Culture & Musées n° 35 / 2020
Musées et mondes numériques
Sous la direction de Florence Andreacola
Arts/Littérature/Langues, Libellé inconnu
L’objectif de ce numéro est de relire trois fondamentaux du musée, que sont la collection, l’exposition et le public, au regard de la culture numérique, de manière critique et réflexive.
Présentation
La culture numérique concerne aujourd’hui toutes les institutions et traverse toutes les pratiques sociales. Elle fait l’objet de discours enthousiastes et d’injonctions pressantes car elle est synonyme d’innovation, voire de cure de jouvence, pour les mondes de la culture, dont le champ muséal qui a toujours manifesté de l’intérêt pour les outils de la modernité. Pour autant, cette intégration, parfois à marche forcée du numérique dans les institutions patrimoniales n’est pas la seule perspective pour analyser la manière dont ses contenus culturels sont aujourd’hui diffusés, médiés et appropriés. L’objectif de ce numéro est de relire trois fondamentaux du musée que sont la collection, l’exposition et le public, au regard de la culture numérique, de manière critique et réflexive. Les contributions qu’il rassemble montrent comment le numérique au musée et hors du musée impacte son organisation, ses formes de médiation et son existence dans l’écosystème du web.
Caractéristiques
- Revue Culture et Musées
- Éditeur(s) : UGA Éditions, Université d’Avignon
- Date de publication : juin 2020
- Langue(s) : Français, Anglais, Espagnol
- Éditeur d'origine : UGA Éditions, Université d’Avignon
- Mots-clés : musées, numériques, médiation, expérience, patrimoine, virtuel
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Publié le 29 juin 2020
Mis à jour le 13 novembre 2022
Mis à jour le 13 novembre 2022